— treinadores online agora
Seu pokémon caça sozinho. Você decide o resto.
IdleMon é um MMO idle de monstrinhos que roda no navegador. Você escolhe a área, monta a equipe e afina as automações — a luta acontece sem você clicar. E o que você junta tem valor de verdade: as gemas do jogo saem em USDT.
Grátis, sem instalar nada, sem cartão. Funciona no celular.
O laço do jogo
Três decisões, e o resto acontece
Idle não quer dizer que nada acontece — quer dizer que a parte repetitiva é do servidor. O que sobra para você é onde ir, com quem, e o que fazer com o que cair.
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Escolha a área no mapa
Cada área tem um nível recomendado e uma tabela de espécies. Área acima do seu nível fica trancada. O Hunt Analyser mostra, antes de você entrar, quanto de XP e ouro por hora aquela caçada rende para a sua equipe.
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Seu ativo luta sozinho
Ele anda até o selvagem mais perto e troca golpes. Tipo, qualidade, IV e potência entram na conta — a mesma fórmula que a Poképedia publica. Se ele cai, o próximo da equipe entra no lugar.
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Capture no chão, venda ou guarde
Derrubado, o selvagem vira corpo e fica 30 segundos ali — é nesse intervalo que a pokébola vale. O que cai vai para a bolsa; você vende no balcão, anuncia para outro jogador, ou guarda para evoluir.
O que tem dentro
Um MMO inteiro, não um clicker
Caçar é o começo. O que segura alguém por meses é o que existe em volta — e tudo aqui é jogado com outras pessoas no mesmo mundo.
Mapa e caçadas
— áreas abertas por nível, em oito regiões — de Kanto a Alola. Cada uma com a própria tabela de spawn.
Captura e Pokédex
— espécies, cada uma com forma shiny própria. A Pokédex conta o que você viu e o que capturou.
Pesca
Um cais em Cerulean, faixas de dificuldade que abrem por perícia, e peixe que não aparece em terra firme.
Bosses
Arenas de chefe que custam um token para entrar, com penalidade por equipe incompleta e tabela de drops própria.
Arena PvP
Todo mundo na mesma arena, ELO de verdade, e bônus de XP para quem está no topo do ranking.
Guilds e Guerra
GP vem do XP que os membros fazem — o ranking mede atividade, não antiguidade. E uma guerra automática por dia.
Casa e Academia
Uma casa fabricada com fragmentos, e bonecos de treino que dão XP ao seu Depot enquanto você caça em outro lugar.
Mercado e gemas
o diferencialJogador vende para jogador, em ouro ou em gema. E gema entra e sai em USDT, na rede Solana.
Economia real · RMT
O que você junta aqui vale dinheiro lá fora
A maioria dos jogos idle termina no mesmo lugar: você acumula um número que não sai da conta. Aqui a gema é conversível — entra por depósito em USDT e sai por saque em USDT, na rede Solana. O jogo não esconde a taxa nem o spread; eles estão escritos abaixo.
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Deposite USDT e receba gemas
Você manda USDT (SPL) para a carteira do projeto com a sua referência. A varredura reconhece o depósito e credita as gemas na conta.
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Use as gemas no Mercado da Comunidade
Anuncie e compre pokémon e itens de outros jogadores cobrando em gema. Quem vende recebe gema; quem compra gasta. O servidor é o intermediário — não existe negociação por fora.
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Saque em USDT quando quiser
Acima do mínimo, você abre um pedido de saque com o seu endereço. As gemas saem do saldo na hora e o pedido entra numa fila que uma pessoa confere e paga.
| O quê | Valor | O que significa |
|---|---|---|
| Compra de gema | — | Quanto custa cada gema em USDT no depósito |
| Saque de gema | — | Quanto o projeto paga por gema no resgate |
| Spread | — | A diferença entre os dois, que é a receita do jogo |
| Taxa do Mercado em gema | — | Cobrada do vendedor em cada venda paga em gema |
| Saque mínimo | — | Abaixo disso a taxa de rede come o resgate |
| Rede | — | Onde o USDT entra e sai |
O que isso não é
Não é investimento, não promete rendimento e não é um esquema em que entrar cedo paga mais. Gema é crédito de jogo conversível: o valor dela sai do que outros jogadores estão dispostos a pagar por pokémon e itens no Mercado, não de uma promessa nossa. Saque depende de conferência humana e do caixa do projeto — os dois estão publicados no painel de gemas dentro do jogo.
Os bichos
Sprites de verdade, animados
Estes não são recortes de imagem: são os mesmos atlas que o jogo desenha no campo, rodando aqui no mesmo ritmo. É o que você vai ver do outro lado.
Antes de entrar
As perguntas que todo mundo faz
Preciso deixar a aba aberta?
Sim. O jogo é idle no sentido de não exigir cliques, não no de render offline. Com a aba aberta seu pokémon continua caçando; fechou, para. A Academia, que treina o Depot, também só corre com você conectado.
É pay-to-win?
Diamante compra conveniência — VIP, boosts temporários de XP e loot, trajes, automações extras. Não compra pokémon lendário nem nível. E como o Mercado é entre jogadores, quem tem tempo vende para quem tem pressa, nos dois sentidos.
Funciona no celular?
Funciona. O cliente detecta toque e troca para uma interface própria — barra de abas embaixo, painéis em folha arrastável e um direcional na tela. É o mesmo jogo, mesma conta.
Posso mesmo sacar em dinheiro?
Pode, respeitando o mínimo e a fila de aprovação. O que muda esse valor é quanto os outros jogadores pagam pelo que você tem para vender. A página de gemas explica o fluxo inteiro, incluindo o que pode dar errado.
Dá para começar agora
Criar conta leva um minuto: nick, e-mail e senha. Você escolhe o inicial e já cai na primeira caçada.







