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IdleMon.io
Jogar

Recursos

O que dá para fazer aqui

Cada sistema abaixo está no jogo agora — nada de "em breve". Os números são os que o servidor usa hoje; a Poképedia traz as fórmulas por trás deles.

O básico

Caçadas e o mapa-múndi

O mundo é dividido em áreas, e cada uma tem nível recomendado e tabela de espécies própria. O mapa é o mesmo para todo mundo; a caçada é sua.

Oito regiões

Kanto e Johto abrem no nível 1. Outland em 150, Hoenn em 500, Sinnoh em 1.000, Unova em 5.000, Kalos em 10.000 e Alola em 25.000. O mapa mostra o que está trancado e por quê.

Hunt Analyser

Antes de entrar, uma prévia com XP e ouro por hora para a sua equipe — considerando tipo, nível e os bônus que você tem ativos. É a mesma conta que o servidor aplica.

Ondas e limite

Os selvagens nascem em ondas, com teto de quantos ficam vivos ao mesmo tempo. Eles vêm até você quando entram no campo de visão; longe disso, perambulam.

O treinador aparece

Não é só o bicho no campo: o seu boneco anda um passo atrás dele, com a roupa e as cores que você escolheu no editor.

Mapa · Hoenna partir do nível 500
Mapa da região de Hoenn
Cada marcador é uma área, com o nível recomendado. Os marcadores e as coordenadas saem do arquivo do jogo — esta é a tela, não um desenho dela.

Coleção

Captura, qualidade e Pokédex

Capturar não é clicar num botão de sorte: é derrubar e aproveitar a janela. E dois bichos da mesma espécie não são iguais.

A janela de 30 segundos

Derrubado, o selvagem vira corpo e fica no chão por 30 segundos. É nesse intervalo que a bola conta, e a chance melhora quanto menor o HP em que ele caiu. Uma bola por corpo: errou, ele some.

Qualidade, IV e potência

Cada instância sorteia seis IVs, uma banda de qualidade e um tier de potência (I a V). Isso vira uma nota de 0 a 10 que o Mercado usa como piso — e é o que separa um bicho comum de um que vale gema.

Shiny

Cada espécie tem tier de raridade próprio e chance publicada na Poképedia. Shiny multiplica todos os stats e tem arte própria — e o servidor anuncia no chat de todo mundo quando alguém captura um.

Pokédex

Conta separado o que você viu (derrotou) e o que capturou. Serve de coleção e de ranking: existe uma aba de placar por número de capturas.

Pokédex 0 vistos · 0 capturados
Demonstração com uma coleção de exemplo: em cor o que foi capturado, em cinza o que só foi visto, em silhueta o que ainda não apareceu.

Idle de verdade

Automações

A diferença entre um idle bom e um clicker disfarçado está aqui: o que você configura uma vez e não precisa olhar de novo.

Poção

Cura o ativo quando ele cruza o limiar de HP que você escolher, gastando os itens na ordem que você arrastou.

Revive

Levanta quem caiu sem você voltar ao Centro — e a equipe segue de pé.

Bola automática

Joga bola nos corpos sozinha. "Até capturar" desliga na primeira captura; "sem parar" continua. É recurso de VIP.

Travas

Marque o que nunca deve ser vendido: por item, por bicho, ou por regra — todo shiny, toda nota 9+, toda potência V.

Outra forma de caçar

Pesca no cais

Faixas por perícia

O cais de Cerulean tem faixas de dificuldade que abrem conforme a sua perícia de pesca sobe. Cada uma traz espécies e níveis próprios — e peixe que não aparece em terra firme.

Sobe por peixe, não por XP

A perícia sobe por quantidade de peixe fisgado. Pescar numa faixa abaixo da sua vale metade — o jogo mostra isso no próprio botão antes de você entrar.

Conteúdo de fim de jogo

Arenas de boss

Entrada por token

Cada arena cobra um item de entrada, que cai como loot raro nas caçadas. Sem ele não se entra — e a caixinha de "auto" reabre a arena sozinha enquanto houver token na bolsa.

Penalidade por equipe

O chefe bate mais forte em quem entra com equipe incompleta: a penalidade é exponencial no déficit. Ir sozinho contra uma ideal de três é morrer no primeiro golpe.

Drops da ficha

O que cai é a tabela que a ficha do chefe mostrou antes de você entrar — não a tabela da espécie. O que a tela promete é o que o servidor rola.

Pontos de boss

Cada chefe derrubado dá pontos, que são a moeda de progresso desse sistema e aparecem no seu perfil.

Contra gente

Arena PvP e ELO

Todo mundo na mesma arena

Não é duelo pareado: a arena é um espaço compartilhado onde o seu pokémon ataca o inimigo mais próximo. Entrar custa uma ficha, e a entrada é anunciada no chat do mundo.

ELO que vale bônus

Vitória e derrota mexem no seu ELO. As faixas do topo do ranking dão bônus permanente de XP de treinador e de pokémon — enquanto você ficar lá.

Arena com teto de nível

Existem arenas que nivelam por cima: dentro delas todo pokémon luta como se fosse no máximo um certo nível, e a diferença passa a ser a construção, não o grind.

Sair custa

Não dá para fugir no meio da briga: é preciso ficar um tempo sem tomar dano para poder sair, e sair aciona um cooldown antes da próxima entrada.

Em grupo

Guilds e a Guerra diária

GP mede atividade

Os pontos da guild saem do XP que os membros fazem — inclusive multiplicado por VIP e boosts. Guild antiga que parou de jogar cai no ranking; guild nova que caça muito sobe.

Bônus por posição

As primeiras colocadas dão bônus de XP para todos os membros. É o incentivo de jogar junto, e ele aparece no HUD de quem está ganhando.

Brasão próprio

Escudo, emblema e cores, montados no editor da guild e desenhados no ranking, no chat e no painel.

Guerra automática

Uma vez por dia, no horário marcado, todas as guilds registradas entram com a equipe que cada membro salvou. A batalha roda sozinha e tem replay — dá para assistir depois.

Progresso passivo

Casa, Academia e TM

A casa se fabrica

Fragmentos caem na Outland e viram casa numa bancada — com raridades sorteadas por peso. A raridade decide quantos bonecos de treino cabem e o quanto eles rendem.

Academia

Cada boneco treina UM pokémon do Depot: XP a cada ciclo, enquanto você caça em outro lugar. Só corre com você conectado — e o jogo diz isso na própria tela.

TM Disks

O Professor Carvalho troca peças por dois tipos de TM: o elemental, que acrescenta um golpe forte de área ao seu bicho, e o de área, que faz todo golpe acertar em volta.

Pedra shiny

Com fragmentos suficientes dá para fabricar a pedra que transforma um pokémon comum na forma shiny — para quem prefere construir a sorte em vez de esperar por ela.

Economia

Dois mercados diferentes

Um é o balcão do NPC, que compra e vende a preço fixo. O outro é entre jogadores — e é nele que o valor de um bicho bom aparece.

Market (o NPC)

Compra bolas e consumíveis a preço de tabela e recompra loot. É o piso da economia: o que ninguém quer, o NPC leva. Item-chave e consumível comprável não voltam.

Mercado da Comunidade

Jogador anuncia para jogador, em ouro ou em gema. Pokémon precisa de nível e nota mínimos (shiny é isento) e paga uma diária adiantada; enquanto anunciado, fica em custódia do servidor. Anúncio vencido volta sozinho para o dono.

Loja de diamantes

Diamante é a moeda paga: VIP, boosts de XP, loot, captura e shiny, trajes e mudança de nome. Nada aqui compra nível nem lendário.

Gemas conversíveis

o diferencial

A gema entra por depósito em USDT e sai por saque em USDT. É a ponte entre o que você construiu no jogo e dinheiro de verdade. Veja como funciona.

O mundo é compartilhado

Você não joga sozinho

Praça

Uma cidade onde todo mundo se vê andando, com Centro Pokémon, Depot e o Professor.

Chat

Canal do mundo e canal da guild, com sussurro, moderação e filtro por idioma.

Rankings

Nível, poder de pokémon, capturas, ouro, pesca, ELO e guilds — sete placares.

Perfis

Dá para abrir o perfil de qualquer treinador e ver equipe, nível e coleção.

Tudo isso está no ar agora

Sem lista de espera, sem beta fechado. Cria a conta e entra.