Recursos
O que dá para fazer aqui
Cada sistema abaixo está no jogo agora — nada de "em breve". Os números são os que o servidor usa hoje; a Poképedia traz as fórmulas por trás deles.
O básico
Caçadas e o mapa-múndi
O mundo é dividido em áreas, e cada uma tem nível recomendado e tabela de espécies própria. O mapa é o mesmo para todo mundo; a caçada é sua.
Oito regiões
Kanto e Johto abrem no nível 1. Outland em 150, Hoenn em 500, Sinnoh em 1.000, Unova em 5.000, Kalos em 10.000 e Alola em 25.000. O mapa mostra o que está trancado e por quê.
Hunt Analyser
Antes de entrar, uma prévia com XP e ouro por hora para a sua equipe — considerando tipo, nível e os bônus que você tem ativos. É a mesma conta que o servidor aplica.
Ondas e limite
Os selvagens nascem em ondas, com teto de quantos ficam vivos ao mesmo tempo. Eles vêm até você quando entram no campo de visão; longe disso, perambulam.
O treinador aparece
Não é só o bicho no campo: o seu boneco anda um passo atrás dele, com a roupa e as cores que você escolheu no editor.
Coleção
Captura, qualidade e Pokédex
Capturar não é clicar num botão de sorte: é derrubar e aproveitar a janela. E dois bichos da mesma espécie não são iguais.
A janela de 30 segundos
Derrubado, o selvagem vira corpo e fica no chão por 30 segundos. É nesse intervalo que a bola conta, e a chance melhora quanto menor o HP em que ele caiu. Uma bola por corpo: errou, ele some.
Qualidade, IV e potência
Cada instância sorteia seis IVs, uma banda de qualidade e um tier de potência (I a V). Isso vira uma nota de 0 a 10 que o Mercado usa como piso — e é o que separa um bicho comum de um que vale gema.
Shiny
Cada espécie tem tier de raridade próprio e chance publicada na Poképedia. Shiny multiplica todos os stats e tem arte própria — e o servidor anuncia no chat de todo mundo quando alguém captura um.
Pokédex
Conta separado o que você viu (derrotou) e o que capturou. Serve de coleção e de ranking: existe uma aba de placar por número de capturas.
Idle de verdade
Automações
A diferença entre um idle bom e um clicker disfarçado está aqui: o que você configura uma vez e não precisa olhar de novo.
Poção
Cura o ativo quando ele cruza o limiar de HP que você escolher, gastando os itens na ordem que você arrastou.
Revive
Levanta quem caiu sem você voltar ao Centro — e a equipe segue de pé.
Bola automática
Joga bola nos corpos sozinha. "Até capturar" desliga na primeira captura; "sem parar" continua. É recurso de VIP.
Travas
Marque o que nunca deve ser vendido: por item, por bicho, ou por regra — todo shiny, toda nota 9+, toda potência V.
Outra forma de caçar
Pesca no cais
Faixas por perícia
O cais de Cerulean tem faixas de dificuldade que abrem conforme a sua perícia de pesca sobe. Cada uma traz espécies e níveis próprios — e peixe que não aparece em terra firme.
Sobe por peixe, não por XP
A perícia sobe por quantidade de peixe fisgado. Pescar numa faixa abaixo da sua vale metade — o jogo mostra isso no próprio botão antes de você entrar.
Conteúdo de fim de jogo
Arenas de boss
Entrada por token
Cada arena cobra um item de entrada, que cai como loot raro nas caçadas. Sem ele não se entra — e a caixinha de "auto" reabre a arena sozinha enquanto houver token na bolsa.
Penalidade por equipe
O chefe bate mais forte em quem entra com equipe incompleta: a penalidade é exponencial no déficit. Ir sozinho contra uma ideal de três é morrer no primeiro golpe.
Drops da ficha
O que cai é a tabela que a ficha do chefe mostrou antes de você entrar — não a tabela da espécie. O que a tela promete é o que o servidor rola.
Pontos de boss
Cada chefe derrubado dá pontos, que são a moeda de progresso desse sistema e aparecem no seu perfil.
Contra gente
Arena PvP e ELO
Todo mundo na mesma arena
Não é duelo pareado: a arena é um espaço compartilhado onde o seu pokémon ataca o inimigo mais próximo. Entrar custa uma ficha, e a entrada é anunciada no chat do mundo.
ELO que vale bônus
Vitória e derrota mexem no seu ELO. As faixas do topo do ranking dão bônus permanente de XP de treinador e de pokémon — enquanto você ficar lá.
Arena com teto de nível
Existem arenas que nivelam por cima: dentro delas todo pokémon luta como se fosse no máximo um certo nível, e a diferença passa a ser a construção, não o grind.
Sair custa
Não dá para fugir no meio da briga: é preciso ficar um tempo sem tomar dano para poder sair, e sair aciona um cooldown antes da próxima entrada.
Em grupo
Guilds e a Guerra diária
GP mede atividade
Os pontos da guild saem do XP que os membros fazem — inclusive multiplicado por VIP e boosts. Guild antiga que parou de jogar cai no ranking; guild nova que caça muito sobe.
Bônus por posição
As primeiras colocadas dão bônus de XP para todos os membros. É o incentivo de jogar junto, e ele aparece no HUD de quem está ganhando.
Brasão próprio
Escudo, emblema e cores, montados no editor da guild e desenhados no ranking, no chat e no painel.
Guerra automática
Uma vez por dia, no horário marcado, todas as guilds registradas entram com a equipe que cada membro salvou. A batalha roda sozinha e tem replay — dá para assistir depois.
Progresso passivo
Casa, Academia e TM
A casa se fabrica
Fragmentos caem na Outland e viram casa numa bancada — com raridades sorteadas por peso. A raridade decide quantos bonecos de treino cabem e o quanto eles rendem.
Academia
Cada boneco treina UM pokémon do Depot: XP a cada ciclo, enquanto você caça em outro lugar. Só corre com você conectado — e o jogo diz isso na própria tela.
TM Disks
O Professor Carvalho troca peças por dois tipos de TM: o elemental, que acrescenta um golpe forte de área ao seu bicho, e o de área, que faz todo golpe acertar em volta.
Pedra shiny
Com fragmentos suficientes dá para fabricar a pedra que transforma um pokémon comum na forma shiny — para quem prefere construir a sorte em vez de esperar por ela.
Economia
Dois mercados diferentes
Um é o balcão do NPC, que compra e vende a preço fixo. O outro é entre jogadores — e é nele que o valor de um bicho bom aparece.
Market (o NPC)
Compra bolas e consumíveis a preço de tabela e recompra loot. É o piso da economia: o que ninguém quer, o NPC leva. Item-chave e consumível comprável não voltam.
Mercado da Comunidade
Jogador anuncia para jogador, em ouro ou em gema. Pokémon precisa de nível e nota mínimos (shiny é isento) e paga uma diária adiantada; enquanto anunciado, fica em custódia do servidor. Anúncio vencido volta sozinho para o dono.
Loja de diamantes
Diamante é a moeda paga: VIP, boosts de XP, loot, captura e shiny, trajes e mudança de nome. Nada aqui compra nível nem lendário.
Gemas conversíveis
o diferencialA gema entra por depósito em USDT e sai por saque em USDT. É a ponte entre o que você construiu no jogo e dinheiro de verdade. Veja como funciona.
Tudo isso está no ar agora
Sem lista de espera, sem beta fechado. Cria a conta e entra.
O mundo é compartilhado
Você não joga sozinho
Praça
Uma cidade onde todo mundo se vê andando, com Centro Pokémon, Depot e o Professor.
Chat
Canal do mundo e canal da guild, com sussurro, moderação e filtro por idioma.
Rankings
Nível, poder de pokémon, capturas, ouro, pesca, ELO e guilds — sete placares.
Perfis
Dá para abrir o perfil de qualquer treinador e ver equipe, nível e coleção.